Come si gioca
La Preparazione
Ci si divide in due squadre (A e B).
Si posiziona il mazzo di carte nell'apposito supporto con il timer a sabbia (o elettronico) pronto all'uso.
Vicino alla squadra avversaria si piazza il Segna-errori/Buzzer (la trombetta o il fischietto).
Come si Svolge il Turno
Il turno del "Clue Giver": Un giocatore della squadra di turno pesca una carta e deve far indovinare ai suoi compagni la parola principale in cima (es. "PIZZA").
Le 5 Regole d'Oro (Cosa NON puoi fare):
❌ Non puoi dire la parola segreta (ovviamente!).
❌ Non puoi pronunciare nessuna delle 5 "parole taboo" stampate sotto la parola principale (es. se la parola è pizza, non puoi dire pomodoro, mozzarella, forno, margherita, napoli).
❌ Non puoi usare parti, varianti o radici della parola (es. se la parola è scarpa, non puoi dire scarpina).
❌ Non puoi usare gesti o fare versi strani.
❌ Non puoi dire "suona come..." o "inizia con la lettera...".
Il controllo degli avversari: Un giocatore della squadra avversaria sta in piedi di fianco a te con il buzzer in mano. Se pronunci anche per sbaglio una parola taboo o violi una regola, preme il buzzer (BEEP!): perdi la carta e si passa immediatamente alla successiva!
Il Tempo e il Conteggio dei Punti
Il timer scorre inesorabilmente (solitamente 1 minuto). La tua squadra può sparare quanti tentativi vuole a raffica.
Ogni parola indovinata correttamente vale 1 punto per la tua squadra.
Le carte sbagliate o saltate finiscono nel cestino della squadra avversaria (niente punti).
La Vittoria
Si alternano i turni tra le squadre finché tutti i giocatori hanno fatto almeno una volta i descrittori. Alla fine, la squadra che ha totalizzato il punteggio più alto grazie alle parole indovinate trionfa!
