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La scatola di 7 Wonders

🏰 Mossa strategica

7 Wonders

Vincere accumulando più punti vittoria (PV) alla fine di 3 Ere. I punti si fanno costruendo la propria Meraviglia, raccogliendo monete, vincendo conflitti militari, comprando carte Scienza, Edifici Civili, Commerciali e Gilde.

Come si gioca

Preparazione del gioco

La Struttura della Partita (Le Ere)

Il gioco si svolge in 3 Ere (Età I, II e III). Ciascuna Era ha un proprio mazzo di carte. In ogni Era si gioca attraverso 6 turni.

Cosa puoi fare con la carta scelta?

Nel tuo turno, con la carta che hai scelto puoi fare solo una di queste tre cose:

Le Risorse e il Commercio

Le risorse servono a costruire carte e meraviglie. Si dividono in:

Regola del commercio: Se non possiedi la risorsa richiesta da una carta, puoi comprarla dai due vicini adiacenti (quello a sinistra e quello a destra) al costo fisso di 2 monete per risorsa (o utilizzando scontistiche grazie alle carte commerciali che possiedi).

I Simboli delle Carte (Colore)

🟤 Marrone / ⚪ Grigie: Producono risorse.

🟡 Gialle (Commerciali): Danno monete, sconti sul commercio o poteri speciali.

🔴 Rosse (Militari): Aumentano la tua forza militare.

🟢 Verdi (Scienza): Forniscono simboli scientifici (Ruote, tavolette, bussole) che fanno punti a fine partita (sia per set uguali che diversi).

🔵 Blu (Civili): Danno punti vittoria secchi.

🟣 Viola (Gilde): Disponibili solo nell'Era III, premiano a fine partita in base a ciò che hai fatto tu o i tuoi vicini.

Fine Era e Conflitti Militari

Alla fine di ogni Era (dopo 6 turni, quando resta una sola carta in mano che viene scartata), si risolvono i conflitti militari:

Confronti la tua forza militare totale (somma degli scudi rossi 🔴) con quella dei tuoi due vicini immediati (sinistra e destra).

Se hai più forza del tuo vicino, guadagni punti vittoria: +1 nell'Era I, +3 nell'Era II, +5 nell'Era III.

Se hai meno forza, prendi una segnaletica di sconfitta (-1 punto). Chi ha pareggiato non fa nulla.

Vittoria

Alla fine dell'Era III si sommano i punti di:

Monete (ogni 3 monete = 1 punto)

Piani della Meraviglia costruiti

Conflitti militari (vittorie e sconfitte)

Edifici Scientifici (🟢)

Edifici Civili (🔵)

Edifici Commerciali (🟡) e Gilde (🟣) che fanno punti vittoria.

Chi ha più punti vince la partita!

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