Come si gioca
Preparazione del gioco
- Ognuno sceglie una meraviglia (o si distribuiscono casualmente) e 3 monete.
- Per ogni mazzo Era, si devono togliere le carte in base al numero di giocatori: es. In una partita a 6 giocatori, si scartano le carte 7+ (in basso a destra sulla carta).
- Dal mazzo Era III, si devono rimuovere le carte Gilda (🟣) e rimettere casualmente in base al numero di giocatori: 3 giocatori = 5 gilde; 4 giocatori = 6 gilde; 5 giocatori = 7 gilde; 6 giocatori = 8 gilde; 7 giocatori = 9 gilde.
La Struttura della Partita (Le Ere)
Il gioco si svolge in 3 Ere (Età I, II e III). Ciascuna Era ha un proprio mazzo di carte. In ogni Era si gioca attraverso 6 turni.
- La mano iniziale: Ogni giocatore riceve 7 carte all'inizio di ogni Era.
- Il turno (azione simultanea): Tutti i giocatori scelgono una carta dalla propria mano e la mettono coperta davanti a sé. Con le restanti carte della mano, le passano al giocatore vicino (a sinistra nell'Era I e III, a destra nell'Era II).
- Rivelazione: Tutti rivelano e applicano l'effetto della carta scelta.
Cosa puoi fare con la carta scelta?
Nel tuo turno, con la carta che hai scelto puoi fare solo una di queste tre cose:
- Costruire l'edificio: Paghi il costo (in risorse o monete) e lo piazzi davanti a te per attivarne gli effetti permanenti.
- Per costruire in risorse devi produrre le risorse richieste nella quantità richiesta.
- Puoi costruire gratuitamente alcuni edifici se possiedi già l'edificio con cui è concatenato: oltre al costo in risorse, se possiedi già una carta con un simbolo bianco uguale a quella che vuoi acquistare, puoi acquistarla gratuitamente.
- Nota: non si possono costruire due edifici con lo stesso nome!
- Costruire un piano della Meraviglia: Inserisci la carta sotto la plancia della tua Meraviglia (mettendola per metà sotto, coperta) pagandone il costo in risorse (indicato sulla plancia) per sbloccare i poteri indicati su di essa.
- Scartare la carta per monete: Prendi 3 monete dalla riserva comune.
Le Risorse e il Commercio
Le risorse servono a costruire carte e meraviglie. Si dividono in:
- Risorse Grigie (Materie Prime): Legno, Pietra, Argilla, Minerale.
- Risorse Marroni (Beni Manifatturati): Vetro, Tessuto, Papiro.
Regola del commercio: Se non possiedi la risorsa richiesta da una carta, puoi comprarla dai due vicini adiacenti (quello a sinistra e quello a destra) al costo fisso di 2 monete per risorsa (o utilizzando scontistiche grazie alle carte commerciali che possiedi).
I Simboli delle Carte (Colore)
🟤 Marrone / ⚪ Grigie: Producono risorse.
🟡 Gialle (Commerciali): Danno monete, sconti sul commercio o poteri speciali.
🔴 Rosse (Militari): Aumentano la tua forza militare.
🟢 Verdi (Scienza): Forniscono simboli scientifici (Ruote, tavolette, bussole) che fanno punti a fine partita (sia per set uguali che diversi).
🔵 Blu (Civili): Danno punti vittoria secchi.
🟣 Viola (Gilde): Disponibili solo nell'Era III, premiano a fine partita in base a ciò che hai fatto tu o i tuoi vicini.
Fine Era e Conflitti Militari
Alla fine di ogni Era (dopo 6 turni, quando resta una sola carta in mano che viene scartata), si risolvono i conflitti militari:
Confronti la tua forza militare totale (somma degli scudi rossi 🔴) con quella dei tuoi due vicini immediati (sinistra e destra).
Se hai più forza del tuo vicino, guadagni punti vittoria: +1 nell'Era I, +3 nell'Era II, +5 nell'Era III.
Se hai meno forza, prendi una segnaletica di sconfitta (-1 punto). Chi ha pareggiato non fa nulla.
Vittoria
Alla fine dell'Era III si sommano i punti di:
Monete (ogni 3 monete = 1 punto)
Piani della Meraviglia costruiti
Conflitti militari (vittorie e sconfitte)
Edifici Scientifici (🟢)
Edifici Civili (🔵)
Edifici Commerciali (🟡) e Gilde (🟣) che fanno punti vittoria.
Chi ha più punti vince la partita!
