Come si gioca
L'Obiettivo del Gioco
Per i Detective: Lavorare di squadra, braccare e arrestare Mister X prima che scada il tempo.
La Preparazione
Un giocatore veste i panni del misterioso Mister X, mentre tutti gli altri fanno squadra impersonando i Detective di Scotland Yard.
Mister X parte con un tabellone segreto (il suo taccuino di viaggio) e una serie di biglietti di trasporto; i detective partono da posizioni fisse prestabilite.
Come si Svolge il Turno
Il gioco si muove attraverso una fitta rete di trasporti londinesi (taxi, autobus, metropolitana e traghetti):
- La mossa fantasma di Mister X: Si muove per primo, ma in segreto. Prende il biglietto del mezzo usato (es. metropolitana) e lo infila coperto sul suo taccuino, annotando la casella di arrivo. Nota bene: la sua pedina resta invisibile sul tabellone principale!
- I Biglietti rivelano gli indizi: I detective vedono quale tipo di mezzo ha usato Mister X, ma non dove si trova esattamente.
- La caccia dei Detective: A turno, i detective si muovono visibilmente sul tabellone usando i biglietti in loro possesso, cercando di chiudere le vie di fuga e circondare la zona in cui pensano si trovi il fuggitivo.
- La Rivelazione: A turni precisi (ad esempio al turno 3, 8, 13 ecc.), Mister X Γ¨ costretto a mostrare la sua pedina a tutti, piazzandola sulla casella in cui si trova in quel momento. Panico e risate garantiti!
La Vittoria
Vince Mister X se riesce a sopravvivere per tutti i 24 turni o se i detective restano bloccati senza poter piΓΉ muovere.
Vincono i Detective se un giocatore finisce esattamente sulla stessa casella in cui si trova Mister X (o lo intercetta tagliandogli la strada).
