Come si gioca
La Preparazione
Si chiude la griglia con i 16 dadi con lettere all'interno dell'apposito coperchio, la si capovolge sul tabellone e si agita per far disporre i dadi casualmente nelle caselle.
Si solleva la cupola: i dadi compongono una griglia 4x4 di lettere casuali.
Si posiziona la clessidra (o il timer elettronico) e ogni giocatore prende carta e penna.
Come si Svolge il Turno (La Corsa contro il Tempo)
Appena viene girata la clessidra, inizia il round:
La ricerca: Tutti i giocatori cercano contemporaneamente di scrivere sulla propria foglio quante più parole possibili unendo lettere adiacenti in qualsiasi direzione (orizzontale, verticale, diagonale, purché collegate in sequenza senza saltare caselle o riusare lo stesso dado nella stessa parola).
I vincoli: Le parole devono essere composte da almeno 3 lettere. Sono validi i nomi comuni al singolare o plurale, i verbi, ma non i nomi propri o le sigle.
Lo stop: Allo scadere del tempo (quando la sabbia finisce o suona il timer), tutti giù le penne!
Il Controllo e il Conteggio dei Punti
A turno, i giocatori leggono le parole scritte sui propri fogli.
La regola dell'unicità : Se due o più giocatori hanno trovato la stessa identica parola, quella parola si annulla per tutti e non assegna alcun punto!
Le parole uniche (trovate da un solo giocatore) valgono punti a seconda della lunghezza:
3 o 4 lettere = 1 punto; 5 lettere = 2 punti; 6 lettere = 3 punti; 7 lettere = 5 punti; 8 o più lettere = 11 punti
La Vittoria
Si giocano più manche (di solito finché qualcuno raggiunge un punteggio prestabilito, come 50 o 100 punti). Il giocatore che totalizza il punteggio cumulativo più alto grazie alle parole scovate per primo vince la partita!
