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La scatola di Paroliere

🔤 Parole in gioco

Paroliere

Scovare il maggior numero possibile di parole nascoste all'interno della griglia di dadi con lettere prima che scada la clessidra, evitando che gli avversari trovino le tue stesse parole.

Come si gioca

La Preparazione

Si chiude la griglia con i 16 dadi con lettere all'interno dell'apposito coperchio, la si capovolge sul tabellone e si agita per far disporre i dadi casualmente nelle caselle.

Si solleva la cupola: i dadi compongono una griglia 4x4 di lettere casuali.

Si posiziona la clessidra (o il timer elettronico) e ogni giocatore prende carta e penna.

Come si Svolge il Turno (La Corsa contro il Tempo)

Appena viene girata la clessidra, inizia il round:

La ricerca: Tutti i giocatori cercano contemporaneamente di scrivere sulla propria foglio quante più parole possibili unendo lettere adiacenti in qualsiasi direzione (orizzontale, verticale, diagonale, purché collegate in sequenza senza saltare caselle o riusare lo stesso dado nella stessa parola).

I vincoli: Le parole devono essere composte da almeno 3 lettere. Sono validi i nomi comuni al singolare o plurale, i verbi, ma non i nomi propri o le sigle.

Lo stop: Allo scadere del tempo (quando la sabbia finisce o suona il timer), tutti giù le penne!

Il Controllo e il Conteggio dei Punti

A turno, i giocatori leggono le parole scritte sui propri fogli.

La regola dell'unicità: Se due o più giocatori hanno trovato la stessa identica parola, quella parola si annulla per tutti e non assegna alcun punto!

Le parole uniche (trovate da un solo giocatore) valgono punti a seconda della lunghezza:

3 o 4 lettere = 1 punto; 5 lettere = 2 punti; 6 lettere = 3 punti; 7 lettere = 5 punti; 8 o più lettere = 11 punti

La Vittoria

Si giocano più manche (di solito finché qualcuno raggiunge un punteggio prestabilito, come 50 o 100 punti). Il giocatore che totalizza il punteggio cumulativo più alto grazie alle parole scovate per primo vince la partita!

Dalla stessa portata Zuppa di lettere