Come si gioca
La Preparazione
Ogni giocatore possiede una griglia quadrata (solitamente 10x10), divisa con coordinate alfabetiche e numeriche (es. A1-J10), suddivisa in due sezioni: la griglia della propria flotta (in basso) e la griglia dei colpi sparati (in alto).
In segreto, ogni giocatore posiziona le proprie navi sulla griglia inferiore senza farsi vedere dall'avversario. Le navi non possono toccarsi (ci deve essere almeno uno spazio di mare libero intorno a ciascuna).
La flotta standard da schierare: 1 Portaerei (5 caselle), 1 Corazzata (4 caselle), 2 Incrociatori / Sottomarini (3 caselle), 1 Cacciatorpediniere (2 caselle)
Come si Svolge il Turno
A turno, i giocatori dichiarano un attacco pronunciando una coordinata della griglia nemica (es. "Colpo in B4!"):
L'esito del colpo: L'avversario controlla la sua griglia e risponde sinceramente:
- Acqua! Se sulla casella non c'è alcuna nave. (Segni un pallino o una croce sulla tua griglia superiore).
- Colpito! Se la coordinata prende una parte di nave. (Segni un pallino pieno o un segno rosso). Il giocatore che ha sparato ha diritto a un turno extra finché continua a fare centro!
- Affondato! Quando l'ultima casella rimasta di una specifica nave viene colpita, l'avversario è obbligato a dichiarare quale nave è andata a fondo
Le Regole Tattiche d'Oro
Posizionamento: Le navi possono essere disposte solo in orizzontale o in verticale, mai in diagonale.
Memoria e Deduzione: La griglia superiore serve a tracciare i colpi andati a vuoto e quelli a segno, permettendo di "chiudere il cerchio" intorno alle navi nascoste dell'avversario.
La Vittoria
La partita termina immediatamente nel momento in cui un giocatore riesce a centrare e affondare l'ultima nave nemica rimasta in gioco. Il comandante superstite vince la battaglia navale!
